Курс інтерактивного навчання логічній грі Крапки

Правила гри:


  1. Гра йде на поле розміром 38х31 пунктів. Пунктом уважається перетинання ліній на поле. Грають двоє, різними квітами.
  2. Гравці ходять по черзі (1хід одна крапка). Перший хід кожного із суперників відбувається в центральній частині поля (8х15). Наступні ходи можуть бути в будь-який пункт, якщо тільки він не в оточеній області. Можливості пасувати немає (пропускати хід). Факт оточення не надає право на додатковий хід.
  3. При створенні безперервної (по вертикалі, горизонталі, діагоналі) замкнутої лінії утвориться область. Якщо усередині її є крапки супротивника (при цьому можуть бути пункти, не зайняті або крапками), то це вважається областю оточення, у яку далі заборонене ставити крапку кожному із гравців. Якщо крапок суперника ні, то область вільна й у неї можна ставити крапки.
  4. З появою у вільній області крапки суперника, вільна область буде вважатися областю оточення, за умови, що крапка суперника не була завершальної в його оточенні
  5. Крапки, що потрапили в область оточення, далі не беруть участь в утворенні ліній для оточення.
  6. Крапки, поставлені на краю поля, не оточуються.
  7. Партія закінчується, коли не залишилося вільних місць, по взаємній згоді гравців, або коли один із гравців говорить/натискає СТОП. Якщо гравець A зупиняє гру в гравця B буде 3 хвилини, протягом яких гравець B буде ставити крапки один, «доокружая» вільні крапки гравця А. Після закінчення 3-х хвилин гра закінчується автоматично. Перемога визначається при підрахунку оточених крапок (перемагає гравець, що оточив більше число крапок суперника) або по взаємній згоді гравців.




Коментарі й зауваження:


1.Нехай є безперервна замкнута лінія. Але в цій області немає крапок супротивника. Потім супротивник зробив хід у цю область, ця область буде тоді вважатися навколишньої, АЛЕ тільки в момент ходу гравця, якому належить область. При цьому хід може бути в будь-яке інше місце на поле (не обов'язково входити до складу тієї навколишньої області).

2. Нехай є навколишня область (у момент Х) потрапила в оточення, то кількість крапок супротивникаа, що область містила до моменту Х, не враховується при підрахунку оточених крапок наприкінці партії.

3. Гравцеві, що перший планує сказати "стіп", варто убезпечити свої крапки від оточення виходом до краю. 4. На фактичної алин крапки, поставлену в область хід не витрачається - після алиного можна ходити куди завгодно

5. Для кожної партії або турніру встановлюються тимчасові обмеження, що обмовляють окремо.

Назад

Рейтинг@Mail.ru